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== Vorläufige Zielvorstellungen: ==

[[Organisation]]

== Softwareumgebung: ==

Die [[Softwareumgebung]] beinhaltet alle Programme, die entwickelt worden sind um den Kicker zu betreiben. Dies beinhaltet vor allem die [[Softwareumgebung#TwinCAT|SPS]], die [[Softwareumgebung#SPSchnittstelle|SPSchnittstelle]], die [[Softwareumgebung#Ballerkennung|Ballerkennung]] und die [[Softwareumgebung#Spielsteuerung|Spielsteuerung]]. Weitere Programme, wie etwa eine Highscore-Liste, können hinzugefügt werden. Auf die [[Softwareumgebung#Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation]] zwischen den einzelnen Programmen, wird hier auch eingegangen.

== Ballerkennung: ==

Wer nicht weiß, wo der Ball ist, wird kaum im Spiel mithalten können. Deswegen wurde einiger Aufwand in die Ballerkennung investiert.
Details dazu hier:

[[Ballerkennung]]

== Spielstrategie: ==

[[Simulation]]

== Antrieb der Spielerstangen: ==

Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.

[[Antriebe]]

== Sensorik der generischen Spieler: ==

Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.

[[Sensorik]]

== Kickerbeschreibung: ==

Abmaße des verwendeten Kickermodells:

[[Kicker]]

Verkabelung des Kickersteckers:

[[Stecker]]

Mechanische Arbeiten:

[[Mechanik]]

== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==

[[Abschlusspräsentationen]]

== Anhang: ==

Eine kleine [[Linksammlung]]

[[HowTo's und ToDo's]]


== Die Konkurrenten ==
== Die Konkurrenten ==

Aktuelle Version vom 21. Juli 2025, 16:57 Uhr