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==Projekt ComputerKicker (ProCK) der Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik ==
==FK04 Projekt Computerkicker==
Im Rahmen des Studiums bearbeiten die Studierenden in höheren Semestern praktische Projekte. Einige Projekte sind nach einem Semester abgeschlossen, andere werden über viele Semester hinweg kontinuierlich weiter entwickelt, so wie es im Projekt Computerkicker (ProCK) der Fall ist.
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann.
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.


[[Bild:Small_Recovering.jpg|thumb|Der automatisierte Tischkicker]]
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden.


Ein handelsüblicher Kicker wurde so umgebaut, dass eine Spielermannschaft durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist wie gehabt ein menschliches Spielerteam.
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.


Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden.


Weil an der Hochschule München Ingenieure und keine Bastler ausgebildet werden, wurde Wert darauf gelegt, möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten zu realisieren.
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.


Als ersten Schritt haben Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit durchgeführt und erste Lösungsvorschläge geliefert.
Das Projekt geht also ambitioniert weiter.
Im SoSe 10 war der Kicker nach weiteren Projekten und mehreren Abschlussarbeiten weitgehend funktionstüchtig.
Nach dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.


Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch Seit WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.


Ziel ist es, im Tischkicker einen vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:<br><br>
<font size="5">[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]</font>


Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden <font size="5">[[Jobs]]</font> reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.<br>
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im <font size="5">[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]</font> oder in unserer <font size="5">[[Bildergalerie]]</font> verfolgen. Videos gibt es auf unserem <font size="5">[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]</font>.<br><br>
Was bei uns im Labor los ist könnt ihr "live" über die <font size="5">[[Webcam]]</font> verfolgen.<br><br>
Desweiteren haben wir auch eine <font size="5">[http://www.facebook.com/pages/Projekt-Computerkicker-ProCK/234795136578965 Facebook-Fanpage]</font>. So stay tuned...


Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.
[[ProjektteamSS08]]


Wir waren mit dem automatisierten Kicker früh dabei, wenn auch nicht die ersten.
[[ProjektteamWS0809]]
Inzwischen gibt es einige [[Übersicht_über_ähnliche_Projekte | Kicker-Projekte]].


; SoSe 08 bis SoSe 17
[[ProjektteamSS09]]
[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]


[[Bildergalerie]]
[[ProjektteamWS0910]]


[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]
[[ProjektteamSS10]]
:[[ProjektteamSS08]]
:[[ProjektteamWS0809]]
:[[ProjektteamSS09]]
:[[ProjektteamWS0910]]
:[[ProjektteamSS10]]
:[[ProjektteamWS1011]]
:[[ProjektteamSS11]]
:[[ProjektteamWS1112]]
:[[ProjektteamSS12]]
:[[ProjektteamWS1617]]
:[[ProjektteamSS17]]


; WiSe 17/18 bis SoSe 23
[[ProjektteamWS1011]]
: Dornröschenschlaf


; WiSe 23/24
[[ProjektteamSS11]]
: [[Projektteam WiSe 23/24 | Projektteam]]
: [[Impressionen WiSe 23/24 | Impressionen]]


; SoSe 24
[[ProjektteamWS1112]]
: [[Projektteam SoSe 24 | Projektteam]]
: [[Impressionen SoSe 24 | Impressionen]]


; WiSe 24/25
[[ProjektteamSS12]]
: [[Projektteam WiSe 24/25 | Projektteam]]


<font size="4">Kontakt:</font>
; Kontakt:
: [mailto:prock-fk04@hm.edu prock-fk04@hm.edu]

[[Bild:Snipp.png]]

Tel.: +49 89 1265-3477

Aktuelle Version vom 10. September 2024, 11:24 Uhr

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Projekt ComputerKicker (ProCK) der Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik

Im Rahmen des Studiums bearbeiten die Studierenden in höheren Semestern praktische Projekte. Einige Projekte sind nach einem Semester abgeschlossen, andere werden über viele Semester hinweg kontinuierlich weiter entwickelt, so wie es im Projekt Computerkicker (ProCK) der Fall ist.

Der automatisierte Tischkicker

Ein handelsüblicher Kicker wurde so umgebaut, dass eine Spielermannschaft durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist wie gehabt ein menschliches Spielerteam.

Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.

Weil an der Hochschule München Ingenieure und keine Bastler ausgebildet werden, wurde Wert darauf gelegt, möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten zu realisieren.

Als ersten Schritt haben Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit durchgeführt und erste Lösungsvorschläge geliefert. Im SoSe 10 war der Kicker nach weiteren Projekten und mehreren Abschlussarbeiten weitgehend funktionstüchtig. Nach dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.

Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch Seit WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.

Ziel ist es, im Tischkicker einen vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.

Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden Jobs reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.

Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.

Wir waren mit dem automatisierten Kicker früh dabei, wenn auch nicht die ersten. Inzwischen gibt es einige Kicker-Projekte.

SoSe 08 bis SoSe 17

Projektbeschreibung (PDF)

Bildergalerie

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ProjektteamWS1112
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ProjektteamWS1617
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WiSe 17/18 bis SoSe 23
Dornröschenschlaf
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SoSe 24
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prock-fk04@hm.edu