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==FK04 Projekt Computerkicker==
==FK04 Projekt Computerkicker==
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann.
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht, sich und ihr Fachgebiet möglichst attraktiv für die Studieninteressenten darzustellen. Ansprechende „Eyecatcher“ sind deshalb wichtige Anlaufpunkte, mit denen Interesse geweckt werden kann.
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.
Das Projekt Computerkicker (ProCK) liefert einen Beitrag, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft wird durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein menschliches Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist außerordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.


Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden.
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.


Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten realisiert wurde.


Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SoSe08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden.
Nach einem ersten Schritt, einer Evaluation der Machbarkeit mit ersten Lösungsvorschlägen, die von den Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlussarbeiten im SoSe 10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden.


Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.
Ausgehend von dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.


Das Projekt wurde bis SoSe 2017 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.
Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.


Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspaß der menschlichen Gegner maximal ist.
Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.


Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:<br><br>
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:<br><br>

Version vom 1. Februar 2024, 12:13 Uhr

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FK04 Projekt Computerkicker

Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht, sich und ihr Fachgebiet möglichst attraktiv für die Studieninteressenten darzustellen. Ansprechende „Eyecatcher“ sind deshalb wichtige Anlaufpunkte, mit denen Interesse geweckt werden kann.

ProCK Kickeraufbau

Das Projekt Computerkicker (ProCK) liefert einen Beitrag, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft wird durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein menschliches Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist außerordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.

Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.

Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten realisiert wurde.

Nach einem ersten Schritt, einer Evaluation der Machbarkeit mit ersten Lösungsvorschlägen, die von den Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlussarbeiten im SoSe 10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden.

Ausgehend von dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.

Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.

Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.

Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:

Projektbeschreibung (PDF)

Den aktuellen Fortschritt kann man hier im Wiki oder in unserer Bildergalerie verfolgen. Videos gibt es auf unserem Youtubechannel.
Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden Jobs reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.

ProjektteamSS08

ProjektteamWS0809

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Dornröschenschlaf WiSe 17/18 bis SoSe 23

Projektteam WiSe 23/24

Kontakt: prock-fk04@hm.edu