Projekt Computerkicker (ProCK): Unterschied zwischen den Versionen
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Das Ziel ist es den Studenten den Umgang mit handelsüblichen [[Hardware|Industriekomponenten]] zu ermöglichen. Das Augenmerk wird hier vor allem auf selbstständiges Arbeiten gelegt. |
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Der Computer soll in verschiedenen Schwirigkeitsgraden möglichst menschenähnlich spielen. |
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Der Computerkicker ist voll funktionsfähig, die aktuell verwendete Spieltaktik ist eine simple "brute force" Methode, d.h. "Schieße wenn es geht und decke maximal" |
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Neben einigen Anpassungen bei der Hardware, gilt eine eigene Spieltaktik mit dem Ziel der "Unbesiegbarkeit" als eines der wichtigsten Ziele für die Zukunft. |
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2013, 12:56 Uhr
HomeNewsHardwareSoftwareBilderÜber uns
Das Projekt Computerkicker (ProCK) ist ein Projekt der Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik an der Hochschule München.
Projektziel
Ein Tunierkickertisch soll einseitig so automatisiert werden, dass der Mensch gegen den Computer spielen kann.
Der Computer soll in verschiedenen Schwirigkeitsgraden möglichst menschenähnlich spielen.
Aktueller Projektstand
Der Computerkicker ist voll funktionsfähig, die aktuell verwendete Spieltaktik ist eine simple "brute force" Methode, d.h. "Schieße wenn es geht und decke maximal"
Ausblick
Neben einigen Anpassungen bei der Hardware, gilt eine eigene Spieltaktik mit dem Ziel der "Unbesiegbarkeit" als eines der wichtigsten Ziele für die Zukunft.