Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Kicker
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Verweis auf Seite mit Kicker-Projekten)
Zeile 22: Zeile 22:


Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.

Wir waren mit dem automatisierten früh dabei, wenn auch nicht die ersten.
Inzwischen gibt es einige [[Kicker-Projekte]], weil's einfach so viel Spaß macht.


; SoSe 08 bis SoSe 17
; SoSe 08 bis SoSe 17

Version vom 3. August 2024, 08:24 Uhr

HM Logo rot RGB.png

FK04 Projekt Computerkicker

Im Rahmen des Studiums bearbeiten die Studierenden in höheren Semestern praktische Projekte. Einige Projekte sind nach einem Semester abgeschlossen, andere werden über viele Semester hinweg kontinuierlich weiter entwickelt, so wie es im Projekt Computerkicker (ProCK) der Fall ist.

Der automatisierte Tischkicker

Ein handelsüblicher Kicker wurde so umgebaut, dass eine Spielermannschaft durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist wie gehabt ein menschliches Spielerteam.

Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.

Weil an der Hochschule München Ingenieure und keine Bastler ausgebildet werden, wurde Wert darauf gelegt, möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten zu realisieren.

Als ersten Schritt haben Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit durchgeführt und erste Lösungsvorschläge geliefert. Im SoSe 10 war der Kicker nach weiteren Projekten und mehreren Abschlussarbeiten weitgehend funktionstüchtig. Nach dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.

Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch Seit WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.

Ziel ist es, im Tischkicker einen vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.

Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden Jobs reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.

Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.

Wir waren mit dem automatisierten früh dabei, wenn auch nicht die ersten. Inzwischen gibt es einige Kicker-Projekte, weil's einfach so viel Spaß macht.

SoSe 08 bis SoSe 17

Projektbeschreibung (PDF)

Bildergalerie

Youtubechannel

ProjektteamSS08
ProjektteamWS0809
ProjektteamSS09
ProjektteamWS0910
ProjektteamSS10
ProjektteamWS1011
ProjektteamSS11
ProjektteamWS1112
ProjektteamSS12
ProjektteamWS1617
ProjektteamSS17
WiSe 17/18 bis SoSe 23
Dornröschenschlaf
WiSe 23/24
Projektteam
Impressionen
SoSe 24
Projektteam
Impressionen
WiSe 24/25
Projektteam
Kontakt
prock-fk04@hm.edu