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==FK04 Projekt Computerkicker==
==FK04 Projekt Computerkicker==
Im Rahmen des Studiums bearbeiten die Studierenden in höheren Semestern praktische Projekte. Einige Projekte sind nach einem Semester abgeschlossen, andere werden über viele Semester hinweg kontinuierlich weiter entwickelt, so wie es im Projekt Computerkicker (ProCK) der Fall ist.
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht, sich und ihr Fachgebiet möglichst attraktiv für die Studieninteressenten darzustellen. Ansprechende „Eyecatcher“ sind deshalb wichtige Anlaufpunkte, mit denen Interesse geweckt werden kann.
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]
Das Projekt Computerkicker (ProCK) liefert einen Beitrag, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist wie gehabt ein menschliches Spielerteam.


[[Bild:Small_Recovering.jpg|thumb|Der automatisierte Tischkicker]]
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.


Ein handelsüblicher Kicker wurde so umgebaut, dass eine Spielermannschaft durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist wie gehabt ein menschliches Spielerteam.
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten realisiert wurde.

Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.

Weil an der Hochschule München Ingenieure und keine Bastler ausgebildet werden, wurde Wert darauf gelegt, möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten zu realisieren.


Als ersten Schritt haben Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit durchgeführt und erste Lösungsvorschläge geliefert.
Als ersten Schritt haben Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit durchgeführt und erste Lösungsvorschläge geliefert.
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Nach dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.
Nach dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.


Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.
Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch Seit WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.


Ziel ist es, im Tischkicker einen vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.
Ziel ist es, im Tischkicker einen vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.


Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:<br><br>
<font size="5">[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]</font>

Den aktuellen Fortschritt kann man hier im <font size="5">[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]</font> oder in unserer <font size="5">[[Bildergalerie]]</font> verfolgen. Videos gibt es auf unserem <font size="5">[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]</font>.<br>
Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden <font size="5">[[Jobs]]</font> reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.<br>
Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden <font size="5">[[Jobs]]</font> reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.<br>


Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.
[[ProjektteamSS08]]

[[ProjektteamWS0809]]

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[[ProjektteamWS1011]]

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; SoSe 08 bis SoSe 17
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[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]


[[Bildergalerie]]
[[ProjektteamWS1617]]


[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]
[[ProjektteamSS17]]
:[[ProjektteamSS08]]
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Dornröschenschlaf WiSe 17/18 bis SoSe 23
; WiSe 17/18 bis SoSe 23
: Dornröschenschlaf


; WiSe 23/24
; WiSe 23/24

Version vom 21. Juli 2024, 09:59 Uhr

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FK04 Projekt Computerkicker

Im Rahmen des Studiums bearbeiten die Studierenden in höheren Semestern praktische Projekte. Einige Projekte sind nach einem Semester abgeschlossen, andere werden über viele Semester hinweg kontinuierlich weiter entwickelt, so wie es im Projekt Computerkicker (ProCK) der Fall ist.

Der automatisierte Tischkicker

Ein handelsüblicher Kicker wurde so umgebaut, dass eine Spielermannschaft durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist wie gehabt ein menschliches Spielerteam.

Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.

Weil an der Hochschule München Ingenieure und keine Bastler ausgebildet werden, wurde Wert darauf gelegt, möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten zu realisieren.

Als ersten Schritt haben Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit durchgeführt und erste Lösungsvorschläge geliefert. Im SoSe 10 war der Kicker nach weiteren Projekten und mehreren Abschlussarbeiten weitgehend funktionstüchtig. Nach dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.

Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch Seit WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.

Ziel ist es, im Tischkicker einen vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.

Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden Jobs reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.

Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girls' Day“ wird der Kicker präsentiert, um zu zeigen, wie viel Spaß Elektrotechnik und Informationstechnik machen können.

SoSe 08 bis SoSe 17

Projektbeschreibung (PDF)

Bildergalerie

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