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Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht, sich und ihr Fachgebiet möglichst attraktiv für die Studieninteressenten darzustellen. Ansprechende „Eyecatcher“ sind deshalb wichtige Anlaufpunkte, mit denen Interesse geweckt werden kann. |
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Das Projekt Computerkicker (ProCK) liefert einen Beitrag, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft wird durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein menschliches Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist außerordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit. |
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Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus |
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus. |
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Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von |
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten realisiert wurde. |
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Nach einem ersten Schritt |
Nach einem ersten Schritt, einer Evaluation der Machbarkeit mit ersten Lösungsvorschlägen, die von den Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlussarbeiten im SoSe 10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. |
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Ausgehend von dieser ersten |
Ausgehend von dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden. |
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Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter. |
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Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit |
Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist. |
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Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:<br><br> |
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:<br><br> |
Version vom 1. Februar 2024, 12:13 Uhr
FK04 Projekt Computerkicker
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht, sich und ihr Fachgebiet möglichst attraktiv für die Studieninteressenten darzustellen. Ansprechende „Eyecatcher“ sind deshalb wichtige Anlaufpunkte, mit denen Interesse geweckt werden kann.
Das Projekt Computerkicker (ProCK) liefert einen Beitrag, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft wird durch eine Computersteuerung ersetzt wird. Diese kontrolliert elektrische Motoren, die die Spielfiguren bewegen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein menschliches Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist außerordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete anschaulich miteinander verbinden und darstellen: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus.
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von käuflichen Standardkomponenten realisiert wurde.
Nach einem ersten Schritt, einer Evaluation der Machbarkeit mit ersten Lösungsvorschlägen, die von den Studenten im SoSe 08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlussarbeiten im SoSe 10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden.
Ausgehend von dieser ersten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation und Ansteuerung der Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.
Das Projekt wurde bis SoSe 17 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter.
Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit der Spielspaß der menschlichen Gegner unabhängig von ihrer Spielstärke maximal ist.
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:
Projektbeschreibung (PDF)
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im Wiki oder in unserer Bildergalerie verfolgen. Videos gibt es auf unserem Youtubechannel.
Es gibt immer genug zu tun. Die anstehenden Jobs reichen von Werkstudententätigkeiten bis hin zu Abschlussarbeiten.
Dornröschenschlaf WiSe 17/18 bis SoSe 23
Kontakt: prock-fk04@hm.edu