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	<title>Kicker - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2011-04-20T10:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-04-20T09:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten finktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten finktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<updated>2009-01-27T13:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studenten im Projekt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Kickersimulation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirke Hanisch und &lt;br /&gt;
Peter Kuenzig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Antriebe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus Braun und &lt;br /&gt;
Thomas Bachmair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projektmanagement und gegnerische Positionserkennung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matthias Fuß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanikaufbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matthias Stonebrink und Hr..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EtherCAT&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andreas Hauser CoE und Hr. EoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Bloudek Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Eisele Fachgebiet Maschinenbau, FK03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Höger Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Sommer Fachgebiet Industrielle Steuerungen, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck Fachgebiet Echtzeitsysteme, FK04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<title>ProjektteamWS0809</title>
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		<updated>2009-01-27T13:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: /* == Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: == */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studenten im Projekt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Kickersimulation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirke Hanisch&lt;br /&gt;
Peter Kuenzig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Antriebe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus Braun&lt;br /&gt;
Thomas Bachmair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projektmanagement und gegnerische Positionserkennung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matthias Fuß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanikaufbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matthias Stonebrink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hr..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EtherCAT&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andreas Hauser CoE  &lt;br /&gt;
EoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Bloudek Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Eisele Fachgebiet Maschinenbau, FK03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Höger Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Sommer Fachgebiet Industrielle Steuerungen, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck Fachgebiet Echtzeitsysteme, FK04&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== == Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: == ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Studenten im Projekt ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== == Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: == ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== &#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== == Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: == ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== == Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: == ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck Fachgebiet Echtzeitsysteme, FK04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=ProjektteamWS0809&amp;diff=406</id>
		<title>ProjektteamWS0809</title>
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		<updated>2009-01-27T13:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: Die Seite wurde neu angelegt: hdklsad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hdklsad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=405</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2009-01-27T13:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=262</id>
		<title>Kicker:Portal</title>
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		<updated>2008-10-16T12:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensorik der generischen Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Tsha440.pdf&amp;diff=252</id>
		<title>Datei:Tsha440.pdf</title>
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		<updated>2008-08-29T12:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Sfh484_5_1.pdf&amp;diff=250</id>
		<title>Datei:Sfh484 5 1.pdf</title>
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		<updated>2008-08-29T12:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Hsdl4220.pdf&amp;diff=247</id>
		<title>Datei:Hsdl4220.pdf</title>
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		<updated>2008-08-29T12:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=242</id>
		<title>Kicker:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=242"/>
		<updated>2008-08-29T12:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensorik der generischen Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Muench.pdf&amp;diff=231</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
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Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium im SS08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:baumer.gif]] Vielen Dank für die Teststellung der Lichtgitter FCDM082 Juni08 R.Seck&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<updated>2008-07-08T18:48:22Z</updated>

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		<updated>2008-07-08T18:46:00Z</updated>

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		<updated>2008-07-08T18:45:27Z</updated>

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		<updated>2008-05-18T09:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ivo Münch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karsten Schätzle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian Schütz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Seybold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel Zimmermann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Bloudek Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Eisele Fachgebiet Maschinenbau, FK03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Höger Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Sommer Fachgebiet Industrielle Steuerungen, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck Fachgebiet Echtzeitsysteme, FK04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<updated>2008-05-17T21:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ivo Münch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karsten Schätzle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian Schütz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Seybold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel Zimmermann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Bloudek Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Eisele Fachgebiet Maschinenbau, FK03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Höger Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Sommer Fachgebiet Industrielle Steuerungen, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<updated>2008-05-17T21:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ivo Münch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karsten Schätzle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian Schütz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Seybold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel Zimmermann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Bloudek Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Höger Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenten im Projekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ivo Münch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karsten Schätzle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian Schütz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Seybold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel Zimmermann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
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		<title>ProjektteamSS08</title>
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		<updated>2008-05-17T21:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenten im Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ivo Münch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karsten Schätzle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian Schütz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Seybold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel Zimmermann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als offiziell Verantwortlicher, der auch nach Kräften mitmacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Rainer Seck, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als tatkräftig unterstützende Berater:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Bloudek Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Eisele Fachgebiet Maschinenbau, FK03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Höger Fachgebiet Antriebe, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Jaschul Fachgebiet Bildmustererkennung, FK04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Sommer Fachgebiet Industrielle Steuerungen, FK04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2008-05-17T21:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: Die Seite wurde neu angelegt:  == Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ivo Münch Kasten Schätzle Sebastian Schütz Paul Seybold Manuel Zimmermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Im Projekt TI Computerkicker im SS08 engagieren sich als Team: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ivo Münch&lt;br /&gt;
Kasten Schätzle&lt;br /&gt;
Sebastian Schütz&lt;br /&gt;
Paul Seybold&lt;br /&gt;
Manuel Zimmermann&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=137</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2008-05-17T21:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=136</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2008-05-17T21:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=135</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2008-05-17T20:59:50Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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