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	<title>Kicker - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Datei:Small Projektvernissage Action 3.jpg</title>
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		<updated>2025-08-01T15:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2025-08-01T15:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2025-07-22T06:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** currentevents-url|currentevents&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=1197</id>
		<title>Über uns</title>
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		<updated>2025-07-21T17:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: /* Das Team der ersten Entwicklungsphase (vor WiSe 17/18) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation|about=underline}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausragende Gesichter der ersten Entwicklungsphase (vor WiSe 17/18)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Team-Titelbild.jpg|thumb|left|800px|v.l.n.r.: Thomas Witzko, Prof. Dr. Rainer Seck, Karsten Schätzle, Scharel Clemens, Jakob Mayrhofer, Manuel Zimmermann]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=1196</id>
		<title>Über uns</title>
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		<updated>2025-07-21T17:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation|about=underline}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Team der ersten Entwicklungsphase (vor WiSe 17/18)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Team-Titelbild.jpg|thumb|left|800px|v.l.n.r.: Thomas Witzko, Prof. Dr. Rainer Seck, Karsten Schätzle, Scharel Clemens, Jakob Mayrhofer, Manuel Zimmermann]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<updated>2025-07-21T17:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Webcam obsolete&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation|pictures=underline}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kicker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=0 widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Prock_overview_front.JPG|Ansicht in der Totalen von vorne&lt;br /&gt;
Bild:Prock_overview_back.JPG|Gesamtansicht von schräg hinten rechts&lt;br /&gt;
Bild:Prock_overview_side.JPG|Ansicht in der Totalen von rechts&lt;br /&gt;
Bild:Prock_overview_Spielfeld.JPG|Ansicht des Kickers mit Sicherheitstechnik&lt;br /&gt;
Bild:Prock_overview_elektroverteilung.JPG|Ansicht der Elektroverteilung und Steuerungsrechner&lt;br /&gt;
Bild:Prock_overview_mechanik.JPG|Ansicht Ansteuerung der Spielstangen und Erfassung der Gegner&lt;br /&gt;
Bild:Prock_fensorik_gegner.JPG|Detailansicht der Gegnererkennung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=1194</id>
		<title>Kicker:Portal</title>
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		<updated>2025-07-21T16:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Ausmisten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Die Konkurrenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Übersicht über ähnliche Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=1186</id>
		<title>Kicker:Portal</title>
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		<updated>2025-05-22T14:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Verweis auf neue Seite zur Ballerkennung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Softwareumgebung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Softwareumgebung]] beinhaltet alle Programme, die entwickelt worden sind um den Kicker zu betreiben. Dies beinhaltet vor allem die [[Softwareumgebung#TwinCAT|SPS]], die [[Softwareumgebung#SPSchnittstelle|SPSchnittstelle]], die [[Softwareumgebung#Ballerkennung|Ballerkennung]] und die [[Softwareumgebung#Spielsteuerung|Spielsteuerung]]. Weitere Programme, wie etwa eine Highscore-Liste, können hinzugefügt werden. Auf die [[Softwareumgebung#Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation]] zwischen den einzelnen Programmen, wird hier auch eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht weiß, wo der Ball ist, wird kaum im Spiel mithalten können. Deswegen wurde einiger Aufwand in die Ballerkennung investiert.&lt;br /&gt;
Details dazu hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ballerkennung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkabelung des Kickersteckers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stecker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HowTo&#039;s und ToDo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Konkurrenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Übersicht über ähnliche Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=1185</id>
		<title>Kicker:Portal</title>
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		<updated>2025-05-22T14:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Softwareumgebung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Softwareumgebung]] beinhaltet alle Programme, die entwickelt worden sind um den Kicker zu betreiben. Dies beinhaltet vor allem die [[Softwareumgebung#TwinCAT|SPS]], die [[Softwareumgebung#SPSchnittstelle|SPSchnittstelle]], die [[Softwareumgebung#Ballerkennung|Ballerkennung]] und die [[Softwareumgebung#Spielsteuerung|Spielsteuerung]]. Weitere Programme, wie etwa eine Highscore-Liste, können hinzugefügt werden. Auf die [[Softwareumgebung#Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation]] zwischen den einzelnen Programmen, wird hier auch eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkabelung des Kickersteckers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stecker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HowTo&#039;s und ToDo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Konkurrenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Übersicht über ähnliche Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<title>Kicker:Portal</title>
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		<updated>2025-05-22T13:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: /* Ballerkennung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Softwareumgebung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Softwareumgebung]] beinhaltet alle Programme, die entwickelt worden sind um den Kicker zu betreiben. Dies beinhaltet vor allem die [[Softwareumgebung#TwinCAT|SPS]], die [[Softwareumgebung#SPSchnittstelle|SPSchnittstelle]], die [[Softwareumgebung#Ballerkennung|Ballerkennung]] und die [[Softwareumgebung#Spielsteuerung|Spielsteuerung]]. Weitere Programme, wie etwa eine Highscore-Liste, können hinzugefügt werden. Auf die [[Softwareumgebung#Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation]] zwischen den einzelnen Programmen, wird hier auch eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die automatische Kicker-Steuerung muss in der Lage sein, auch schnelle Bälle zuverlässig zu verfolgen. Dazu wird alle 10ms die Ballposition bestimmt.&lt;br /&gt;
Details dazu hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ballerkennung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkabelung des Kickersteckers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stecker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HowTo&#039;s und ToDo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Konkurrenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Übersicht über ähnliche Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker:Portal&amp;diff=1182</id>
		<title>Kicker:Portal</title>
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		<updated>2025-05-22T13:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: /* Ballerkennung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Softwareumgebung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Softwareumgebung]] beinhaltet alle Programme, die entwickelt worden sind um den Kicker zu betreiben. Dies beinhaltet vor allem die [[Softwareumgebung#TwinCAT|SPS]], die [[Softwareumgebung#SPSchnittstelle|SPSchnittstelle]], die [[Softwareumgebung#Ballerkennung|Ballerkennung]] und die [[Softwareumgebung#Spielsteuerung|Spielsteuerung]]. Weitere Programme, wie etwa eine Highscore-Liste, können hinzugefügt werden. Auf die [[Softwareumgebung#Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation]] zwischen den einzelnen Programmen, wird hier auch eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die automatische Kicker-Steuerung muss in der Lage sein, auch schnelle Bälle zuverlässig zu verfolgen. Dazu wird alle 10ms die Ballposition bestimmt.&lt;br /&gt;
[[Ballerkennung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkabelung des Kickersteckers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stecker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HowTo&#039;s und ToDo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Konkurrenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Übersicht über ähnliche Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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		<updated>2025-05-22T13:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Softwareumgebung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Softwareumgebung]] beinhaltet alle Programme, die entwickelt worden sind um den Kicker zu betreiben. Dies beinhaltet vor allem die [[Softwareumgebung#TwinCAT|SPS]], die [[Softwareumgebung#SPSchnittstelle|SPSchnittstelle]], die [[Softwareumgebung#Ballerkennung|Ballerkennung]] und die [[Softwareumgebung#Spielsteuerung|Spielsteuerung]]. Weitere Programme, wie etwa eine Highscore-Liste, können hinzugefügt werden. Auf die [[Softwareumgebung#Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation]] zwischen den einzelnen Programmen, wird hier auch eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkabelung des Kickersteckers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stecker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HowTo&#039;s und ToDo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Konkurrenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Übersicht über ähnliche Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1006</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1006"/>
		<updated>2023-11-29T15:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Hinweis auf zwischenzeitlichen Stillstand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt Computerkicker==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wurde bis SoSe 2017 getrieben und lag dann eine Zeitlang verwaist, doch ab WiSe 23/24 geht es unter neuer Leitung wieder weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspaß der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Was bei uns im Labor los ist könnt ihr &amp;quot;live&amp;quot; über die &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Webcam]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren haben wir auch eine &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.facebook.com/pages/Projekt-Computerkicker-ProCK/234795136578965 Facebook-Fanpage]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1112]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1617]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dornröschenschlaf WiSe 17/18 bis SoSe 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Projektteam WiSe 23/24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kontakt:&amp;lt;/font&amp;gt;  [mailto:prock-fk04@hm.edu prock-fk04@hm.edu]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1005</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2023-11-29T14:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Hinweis auf Unterbrechung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt Computerkicker==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Was bei uns im Labor los ist könnt ihr &amp;quot;live&amp;quot; über die &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Webcam]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren haben wir auch eine &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.facebook.com/pages/Projekt-Computerkicker-ProCK/234795136578965 Facebook-Fanpage]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1112]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1617]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dornröschenschlaf WiSe 17/18 bis SoSe 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Projektteam WiSe 23/24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kontakt:&amp;lt;/font&amp;gt;  [mailto:prock-fk04@hm.edu prock-fk04@hm.edu]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Projektteam_WiSe_23/24&amp;diff=1004</id>
		<title>Projektteam WiSe 23/24</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Projektteam_WiSe_23/24&amp;diff=1004"/>
		<updated>2023-11-29T14:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Neues Team im WiSe 23/24&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Im Projekt Computerkicker im WiSe 23/24 engagieren sich als Team ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung des Kickers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tobias Vilgertshofer, FK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Guido Stehr, FK04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1003</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2023-11-29T14:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Neues Projektteam für WiSe 23/24; Hinweis auf Webcam und Facebook-Seite auskommentiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt Computerkicker==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Was bei uns im Labor los ist könnt ihr &amp;quot;live&amp;quot; über die &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Webcam]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren haben wir auch eine &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.facebook.com/pages/Projekt-Computerkicker-ProCK/234795136578965 Facebook-Fanpage]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1112]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1617]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Projektteam WiSe 23/24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kontakt:&amp;lt;/font&amp;gt;  [mailto:prock-fk04@hm.edu prock-fk04@hm.edu]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1002</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1002"/>
		<updated>2023-11-29T14:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: Kontakt aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt Computerkicker==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was bei uns im Labor los ist könnt ihr &amp;quot;live&amp;quot; über die &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Webcam]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren haben wir auch eine &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.facebook.com/pages/Projekt-Computerkicker-ProCK/234795136578965 Facebook-Fanpage]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1112]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1617]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kontakt:&amp;lt;/font&amp;gt;  [mailto:prock-fk04@hm.edu prock-fk04@hm.edu]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1001</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2023-11-29T14:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adm stehr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt Computerkicker==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Projektbeschreibung mit einigen Information zur Projektumsetzung sowie dem aktuellen Stand ist hier verfügbar:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/images/Projektbeschreibung_prock_14102011.pdf Projektbeschreibung (PDF)]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/wiki/index.php/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was bei uns im Labor los ist könnt ihr &amp;quot;live&amp;quot; über die &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Webcam]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren haben wir auch eine &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.facebook.com/pages/Projekt-Computerkicker-ProCK/234795136578965 Facebook-Fanpage]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1112]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1617]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Kontakt:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prock-fk04@hm.edu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adm stehr</name></author>
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