Projekt Computerkicker (ProCK): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Kicker vorne Spielstandsanzeige.JPG|thumb|300px|right|Unser Kicker]]


Das Projekt Computerkicker (ProCK) ist ein Projekt der [http://ee.hm.edu Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik] an der [http://hm.edu Hochschule München].
[[Bild:Prock_overview_front.JPG|thumb|right|Unser Kicker]]


Das Projekt Computerkicker (ProCK) ist ein Projekt der [http://ee.hm.edu Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik] der [http://hm.edu Hochschule München].


===== Akademische Ziele =====


===== Projektziel =====
Das Ziel ist es den Studenten den Umgang mit handelsüblichen [[Hardware|Industriekomponenten]] zu ermöglichen. Das Augenmerk wird hier vor allem auf selbstständiges Arbeiten gelegt.


Ein Tunierkickertisch soll einseitig so automatisiert werden, dass der Mensch gegen den Computer spielen kann.
===== Technische Ziele =====


Der Computer soll in verschiedenen Schwirigkeitsgraden möglichst menschenähnlich spielen.
Es soll ein Tischfußballtisch einseitig so automatisiert werden, dass der Mensch gegen den Computer spielen kann. Ein möglichst menschenähnliches Spielverhalten ist hierbei wünschenswert.



===== Aktueller Projektstand =====

Der Computerkicker ist voll funktionsfähig, die aktuell verwendete Spieltaktik ist eine simple "brute force" Methode, d.h. "Schieße wenn es geht und decke maximal"



===== Ausblick =====

Neben einigen Anpassungen bei der Hardware, gilt eine eigene Spieltaktik mit dem Ziel der "Unbesiegbarkeit" als eines der wichtigsten Ziele für die Zukunft.



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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2013, 12:56 Uhr

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Unser Kicker

Das Projekt Computerkicker (ProCK) ist ein Projekt der Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik an der Hochschule München.


Projektziel

Ein Tunierkickertisch soll einseitig so automatisiert werden, dass der Mensch gegen den Computer spielen kann.

Der Computer soll in verschiedenen Schwirigkeitsgraden möglichst menschenähnlich spielen.


Aktueller Projektstand

Der Computerkicker ist voll funktionsfähig, die aktuell verwendete Spieltaktik ist eine simple "brute force" Methode, d.h. "Schieße wenn es geht und decke maximal"


Ausblick

Neben einigen Anpassungen bei der Hardware, gilt eine eigene Spieltaktik mit dem Ziel der "Unbesiegbarkeit" als eines der wichtigsten Ziele für die Zukunft.



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